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  ARMAS
 

Armas balísticas

Armas balísticos de corto alcance son buenas armas con poco daño y la utilización de He3 baja. Con el tiempo puede ser actualizado para hacer daño dispersión, llegando a todos los buques en una fila.
  • Campo de tiro: 1 - 2 (1 - 4, con mejoras en tecnología)
  • Ronda de embalaje: 0 (Igual que el tiempo de reutilización)
  • De poder de ataque en una ronda: Baja
  • He3 Consumo: Bajo
  • Atributo: Calor / Cinética
  • El daño de dispersión (investigado): Todos los enemigos en la misma fila que el objetivo sufrirá daños. (Cantidad de dispersión se puede aumentar por la investigación.)
  • No puede ser bloqueado

El campo de tiro de 1 - 2 permite el uso específico de combate de corto alcance. Balística Ciencias de la investigación se puede mejorar para mejorar las habilidades de estas armas a una serie de cuatro. Después de algunas investigaciones, además de aumentar la probabilidad de golpe crítico, penetrar los escudos enemigos, aumento de daño a Neutral , la luz y los tipos de compuestos armadura e incluso puede aumentar el rango de ataque.

Dispersión de los daños - Después de algunas investigaciones , sus armas balísticas pueden producir daños de dispersión a otros buques situados en la fila misma vertical. Que la tasa de dispersión se puede aumentar hasta el 50% del daño del arma en el blanco. También puede investigar hasta un 15% de posibilidades de que la tasa de dispersión será del 100% del daño del arma. El volumen de armas balísticas también se puede disminuir hasta en un 10% con la investigación.

Al igual que las armas direccionales , estos comienzan con el poder de ataque bajo. Para aumentar su poder de ataque, se debe dotar a varios de ellos, por lo que es difícil de derrotar objetivo con alta defensa . Estratificación en niveles posteriores se recomienda que usted puede acodar de manera estratégica para aumentar el tiempo de reutilización de las armas y también limitar la cantidad de He3 utilizados por ronda.

V

Armas direccional

 

Armas de dirección están mediados buen armas a distancia con daño medio y el uso de He3 baja. Con el tiempo se puede actualizar a hacer daño perforante, llegando a todos los buques en una fila.

  • Campo de tiro: 2-5 (2-6 en la investigación)
  • Ronda de embalaje: 1
  • De poder de ataque en una ronda: Baja - Media
  • He3 Consumo: Bajo
  • Atributo: Magnético / calor
  • Daño perforante (investigado): Todos los enemigos en la misma línea vertical que el objetivo sufrirán algún daño.
  • No puede ser bloqueado

El campo de tiro de 2-5 (2-6 en la investigación) permite una amplia gama de usos, ya sea en combate cuerpo a cuerpo o más el combate a corta. Después de un cierto desarrollo, se reducirá la tasa objetivo de éxito, el poder de ataque, velocidad y mucho más. Ciencia direccional de investigación puede ser mejorado para mejorar las estadísticas de estas armas.

Daño perforante - Después de ser mejorado, daño perforante en otros objetivos se elevará al 40% de poder de ataque. Lo que es más, tiene el más bajo consumo de He3 de todas las armas, por lo que es la mejor opción para los casos difíciles.

Al igual que las armas balísticas, estos comienzan con el poder de ataque bajo. Para aumentar su poder de ataque, se debe dotar a varios de ellos, por lo que es difícil de derrotar objetivo con una gran defensa.

Nombre del arma ↓ ↓ Costo II ↓ Costo III ↓ Actualiza el tiempo II ↓ Actualiza Tiempo III ↓
Cluster transmisor láser Láser cluster transmisor icon.png GoldResourceIcon.gif 4792 GoldResourceIcon.gif 3335 00:37:50 01:18:06
Magneto Pulsar Magneto Pulsar icon.png GoldResourceIcon.gif 3626 GoldResourceIcon.gif 5209 00:44:43 01:32:18
Pulso láser transmisor Pulso láser transmisor icon.png GoldResourceIcon.gif 26.983 GoldResourceIcon.gif 38.767 02:34:47 05:19:29
Bomba guiada por láser Bomba guiada por láser icon.png GoldResourceIcon.gif 32.430 GoldResourceIcon.gif 46.591 03:43:35 07:41:28
El Sumo El Sumo icon.png GoldResourceIcon.gif 107087 GoldResourceIcon.gif 153849 08:01:33 16:33:56
Magneto bomba Magneto icon.png bomba GoldResourceIcon.gif 121425 GoldResourceIcon.gif 174447 10:19:08 21:17:54
Plasma Cannon, Energía Plasma Cannon, Energía icon.png GoldResourceIcon.gif 244014 GoldResourceIcon.gif 350565 13:11:07 27:12:52
Bomba de Positrones Icon.gif bomba de positrones GoldResourceIcon.gif 278683 GoldResourceIcon.gif 400375 17:11:53 35:29:50
Crisis Crisis icon.png GoldResourceIcon.gif 483583 GoldResourceIcon.gif 694746 21:12:40 43:46:47
Heartstopper Heartstopper icon.png GoldResourceIcon.gif 594928 GoldResourceIcon.gif 854712 32:06:12 66:15:41
"Princesa" Lightspear Princesa Lightspear icon.png GoldResourceIcon.gif 784841 GoldResourceIcon.gif 1127553 26:56:38 55:36:44
"Tomahawk" Godfist Tomahawk Godfist icon.png GoldResourceIcon.gif 930046 GoldResourceIcon.gif 1336163 37:50:10 78:05:37
Flamer Flamer icon.png GoldResourceIcon.gif 10024485 GoldResourceIcon.gif 14401814 42:59:44 88:44:34
Nemesis Nemesis icon.png GoldResourceIcon.gif 10671879 GoldResourceIcon.gif 15331890 48:43:42 100:34:30
Ciclón Ciclón icon.png GoldResourceIcon.gif 20048970      
Avalancha Avalancha icon.png GoldResourceIcon.gif 21343758 GoldResourceIcon.gif 30663780    

Las armas de misiles


Estas armas son grandes armas de largo alcance, pero tienen un tiempo de reutilización de 3 rondas por lo que aunque no se activan todas las rondas o menos, cuando lo hacen, van a empacar un gran impacto. Su rango es de 5.8 plazas por lo que son excelentes para los buques de gama media y largo alcance. Que necesita un barco con al menos 5 movimientos para entrar en rango. Sin embargo, escapar de una flota molestos de armas balísticas buques pueden ayudar. Armas de proyectiles con nosotros el mayor consumo de segunda He3 por ronda, por lo general el doble de lo balísticos y de dirección y las armas pueden ser He3 cerdos. Las armas de misiles frente explosiva daño que inflige daño adicional a la armadura de cromo buques. Cada tipo puede dañar los barcos de manera diferente, dependiendo del tipo de armadura de la nave.

Nombre del arma ↓ ↓ Costo II ↓ Costo III ↓ Actualiza el tiempo II ↓ Actualiza Tiempo III ↓
Marco de cohetes Icon.png marco de cohetes GoldResourceIcon.gif 4792 GoldResourceIcon.gif 3335 00:37:50 01:18:06
"Starlight" Missile Pod Starlight misiles Pod icon.png GoldResourceIcon.gif 3626 GoldResourceIcon.gif 5209 00:44:43 01:32:18
Cohete Cohete icon.png GoldResourceIcon.gif 26.983 GoldResourceIcon.gif 38.767 02:34:47 05:19:29
"Razor" Missile Pod Razor misiles Pod icon.png GoldResourceIcon.gif 32.430 GoldResourceIcon.gif 46.591 03:43:35 07:41:28
Marco cohete refinado Icon.png refinado marco cohete GoldResourceIcon.gif 107087 GoldResourceIcon.gif 153849 08:01:33 16:33:56
"Furtivo" Bomba de Fuego Bomba de Fuego cazador furtivo icon.png GoldResourceIcon.gif 121425 GoldResourceIcon.gif 174447 10:19:08 21:17:54
Boomerang rack cohete Cohete Boomerang rack icon.png GoldResourceIcon.gif 244014 GoldResourceIcon.gif 350565 13:11:07 27:12:52
"Hellfire" Missile Pod Misiles Hellfire Pod icon.gif GoldResourceIcon.gif 278683 GoldResourceIcon.gif 400375 17:11:53 35:29:50
"Destroyer" Rocket rack Destroyer cohete rack icon.png GoldResourceIcon.gif 483583 GoldResourceIcon.gif 694746 21:12:40 43:46:47
"Thunder" Misiles Pod Thunder misiles Pod.png GoldResourceIcon.gif 594928 GoldResourceIcon.gif 854712 32:06:12 66:15:41
"Destroyer" Rack nuclear Destructor nuclear rack icon.png GoldResourceIcon.gif 784841 GoldResourceIcon.gif 1127553 26:56:38 55:36:44
Doomsday nuclear Lanzador Doomsday icon.png lanzador nuclear GoldResourceIcon.gif 930046 GoldResourceIcon.gif 1336163 37:50:10 78:05:37
Dragon Slayer Dragon Slayer icon.png GoldResourceIcon.gif 10024485 GoldResourceIcon.gif 14401814 42:59:44 88:44:34
Wipeout Wipeout icon.png GoldResourceIcon.gif 10671879 GoldResourceIcon.gif 15331890 48:43:42 100:34:30
Terminator Terminator icon.png GoldResourceIcon.gif 20048970      
Zeus Zeus icon.png GoldResourceIcon.gif 21343758 GoldResourceIcon.gif 30663780    

Bordo de los buques de Armas


Basado buques armas son las mejores armas de largo alcance, pero tienen un tiempo de reutilización de 4 rondas por lo que aunque no se activan todas las rondas o menos, cuando lo hacen, van a un aporte. Su rango es de 6-10 plazas por lo que son excelentes para el largo alcance de combate. Ya que su rango es de sólo 6-10 plazas, puede que no necesite un barco más rápido con estas armas. Sin embargo, escapar de una flota de buques molestos arma balística puede ayudar. Con la investigación , este rango se puede aumentar a 15 lo que esta arma el arma más eficaz en el juego (siempre y cuando se mantenga alejado de sus enemigos. surjan de un buque de Armas utilizar el mayor consumo de He3 por ronda, por lo general el doble de armas de proyectiles y por lo general cuatro veces más por ronda como un arma balística y armas de dirección . A pesar de que el fuego no muy a menudo, se chupan el He3 base del buque de Armas puede ser cualquiera de los cuatro tipos:. cinética, calor, magnética o explosivos . Cada tipo puede dañar los barcos de manera diferente, dependiendo de las tipos de armadura de la nave. Calor desde buques armas hace un daño adicional a la armadura Regen. armas cinéticas desde buques hace un daño adicional a la armadura neutralizantes. Armas magnética desde buques hace un daño adicional a Nano Armadura Armas y Explosivos surjan de un buque es un daño adicional a los buques armadura Chrome.

 

Táctica Consejo: Cuando la lucha de más alto nivel de los jugadores que han desbloqueado la clase de la Independencia-insignia, la base del buque de armas son la opción ideal, ya que su daño es suficiente para aplastar las fuerzas de defensa de la independencia, y los niveles superiores de investigación permite la posibilidad de una vuelve a cargar todo el año (hasta el 50% en el nivel de investigación final).

Nombre del arma ↓ ↓ Costo II ↓ Costo III ↓ Actualiza el tiempo II ↓ Actualiza Tiempo III ↓
Streamliner Streamliner icon.png GoldResourceIcon.gif 4792 GoldResourceIcon.gif 3335 00:37:50 01:18:06
Golem Golem icon.png GoldResourceIcon.gif 3626 GoldResourceIcon.gif 5209 00:44:43 01:32:18
"Hunter" Streamliner Hunter Streamliner icon.png GoldResourceIcon.gif 26.983 GoldResourceIcon.gif 38.767 02:34:47 05:19:29
Mariquita Mariquita icon.png GoldResourceIcon.gif 32.430 GoldResourceIcon.gif 46.591 03:43:35 07:41:28
"Nomad" Streamliner Nomad Streamliner icon.png GoldResourceIcon.gif 107087 GoldResourceIcon.gif 153849 08:01:33 16:33:56
Dragonturtle Dragonturtle icon.png GoldResourceIcon.gif 121425 GoldResourceIcon.gif 174447 10:19:08 21:17:54
"Leopard" Streamliner Leopard Streamliner icon.png GoldResourceIcon.gif 244014 GoldResourceIcon.gif 350565 13:11:07 27:12:52
Tutor Icon.png Guardián GoldResourceIcon.gif 278683 GoldResourceIcon.gif 400375 17:11:53 35:29:50
"Warhammer" Streamliner Warhammer Streamliner icon.png GoldResourceIcon.gif 483583 GoldResourceIcon.gif 694746 21:12:40 43:46:47
Martillo Martillo icon.png GoldResourceIcon.gif 594928 GoldResourceIcon.gif 854712 32:06:12 66:15:41
Hornet Enjambre Hornet Enjambre icon.png GoldResourceIcon.gif 784841 GoldResourceIcon.gif 1127553 26:56:38 55:36:44
Pandora Pandora icon.png GoldResourceIcon.gif 930046 GoldResourceIcon.gif 1336163 37:50:10 78:05:37
Widowmaker Widowmaker icon.png GoldResourceIcon.gif 10024485 GoldResourceIcon.gif 14401814 42:59:44 88:44:34
Titán Titan icon.png GoldResourceIcon.gif 10671879 GoldResourceIcon.gif 15331890 48:43:42 100:34:30
Nebulosa Nebulosa icon.png GoldResourceIcon.gif 20048970      
Espacio de la Ciudadela Espacio de la Ciudadela icon.png GoldResourceIcon.gif 21343758 GoldResourceIcon.gif 30663780  
 

 

 

 

 
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